早年头盔的表处理都流行亮光效果,近两年流行亚光效果,从今年起弹性表面又慢慢受广大客户所喜爱,特别是雪盔类的。单车盔因其开孔较多,EPS外露部份太多,弹性油漆与EPS的兼容性和附着力较难调配,不适合做弹性油漆。
头盔表面喷漆种类:
1.亚光油-最常见的一类,多用于一体成型的PC外壳的雾面处理,适合各类头盔类型。
亚光油漆属于成本相对较低类油漆,也是目前使用最多的一类,技术较为成熟,对各类材料的兼容性也很高。
2.亮光油-多用于非一体成型的ABS外壳的表面处理。
一体成型的PC外壳本身就是亮面,一般不需要此类油漆,但ABS外壳需要亮面效果的就会用到此类油漆。
3.橡胶漆-多用于一体成型的雪盔类,非一体成型的ABS塑胶外壳类。
一般用于一体成型的雪盔、ABS塑胶外壳类。具有弹性、细滑的手感,不过成本较高,技术难度较大。
4.半弹亚光漆-是普通亚光油里加了橡胶漆成份,适用范围同橡胶漆。
略具橡胶漆手感,成本相对橡胶漆低一些,目前我们做的ABS类外壳的产品中用的较多。
5.弹性漆-成份同于橡胶漆,适用范围同橡胶漆。
弹性漆可以说是橡胶漆的加强版,弹性效果更强,成本相对较高,只有极少产品会用到。
另外油漆还分为单组份和双组份。单组份油漆成本低但耐刮性较差,现在头盔上一般不用(劣质头盔除外)。双组份通俗上讲就是在单组份油漆里加了一定比例的固化剂,干燥时间比单组份要长。
喷油一直以来都是头盔生产中的一大难点,是最容易出现问题的环节,制约最后效果的因素极多(油漆品质、调配技术、喷油技术、空气温度、空气湿度、空气质量等),也不易控制。一般对每一批喷油产品都需要做质量检测,其内容包括:颜色、手感、高低温、耐刮性、附着力等。
油漆附着力的标准测试方法:格刀测试法,又称百格测试。
1. 先用刀片(我一般用介刀)在喷油后至少60度烘烤两小时以上的头盔上划横竖各10条左右的直线网格(我想百格测试之名就是这样来的,划好后不就差不多百个格子了么),间距约1.2mm,划深必须到帽壳,一个头盔至少划三个地方。
2. 用3M胶带贴在网格区域,用橡皮擦用力擦拭胶带加强胶带与网格的粘贴度。
3. 用力抓住胶带一端,以90度方向迅速拉掉胶带。
附着力判断标准:ASTM标准为≥4B时为合格。
1. ASTM的“5B”=ISO的“0”级
ASTM的5B是最佳状态,没有任何掉落情况。
2. ASTM的“4B”=ISO的“1”级
在切口相交处有小片脱落,实际破损不超过5%。
3. ASTM的“3B”=ISO的“2”级
在切口边缘或相交处有脱落,实际破损大于5%但不超过15%。
4. ASTM的“2B”=ISO的“3”级
在切口边缘或格子内处有成块或大片脱落,实际破损大于15%但不超过35%。
5. ASTM的“1B”=ISO的“4”级
在切口边缘或格子处有脱落,实际破损大于35%但不超过65%。
6. ASTM的“5B”=ISO的“5”级
在切口边缘或相交处有大片脱落,实际破损大于65%%。
百格测试等级图
至于耐磨性和硬度测试,要求不严时都用手指甲划油漆表面简单测试,专业的标准测试方法下次再写。
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